
Was ist MFS ?


MFS steht fr Modell-Flug-Simulator, und genau das ist MFS auch.

All diejenigen von euch, die sich dieses Programm besorgt haben, weil sie
bereits Modellflieger sind oder es bald werden wollen, oder die sich sonst
fr den Modellflug interressieren, werden mit den richtigen Erwartungen an
das Programm herangehen. Diejenigen, die in dem Programm einen actionreichen
Jet-Flusi erwartet haben, werden allerdings zuerst ein wenig enttuscht sein.

MFS versteht sich als Experimentier-, Lern- und Spiel- Plattform in Sachen
Modellflug. Mit MFS kannst Du eigene Flugzeuge erstellen, diesen Flugzeugen
spezifische Flugeigenschaften zuordnen und natrlich diese Modelle auch
fliegen. Nicht zuletzt stellt MFS auch noch einen Modellhubschrauber zur
Verfgung.

Sicher wird durch MFS niemand zum perfekten Modellpiloten, es macht jedoch
Spa, gefahrlos zu experimentieren, und ein gewisser Lerneffekt ist mit
Sicherheit auch dabei.

Die Vollversion kostet 50 DM und ist fr die Computersysteme AMIGA und 
MS-DOS/Windows erhltlich. Die MS-DOS Version verfgt jedoch bisher nicht 
ber einen 3D-Editor. Bei Interesse wendest du dich bitte an:

Andr Borngrber
Mendelssohnstr. 27
30173 Hannover
E-Mail: Curare@ChatLine.mcnet.de





Die Installation

Um MFS zu installieren, reicht es, das Disketten-Icon in die vorgesehene 
Festplattenpartition zu ziehen. 
Solltest du ber keine Festplatte verfgen, starte das System von deiner 
Workbench-Diskette und MFS ohne weitere Installation von dieser Diskette.




************************** ACHTUNG !!!!! ********************************

Mathe-CoProzessor (FPU) ????

MFS wird in zwei Versionen geliefert, fr Maschinen mit und ohne
mathematischem CoProzessor. um die Umbenennerei etwas zu vereinfachen
existiert eine Batchdatei namens "FPU - noFPU - Schalter" besitzer
eines Amigas OHNE FPU MSSEN vor dem allerersten Start EINMALIG dieses Icon
doppelklicken um die no-FPU Version zu installieren !
Besitzer eines 040er Amigas MSSEN die FPU-Version (Default) benutzen !
Alle anderen Benutzer knnen zwischen beiden Versionen whlen !
Dabei ist nicht unbedingt gesagt, da auf FPU-Maschinen auch die
FPU-Version schneller ist, hier am besten die "Bilder pro Sekunde"-Uhr
aktivieren ("Prefs") und beide Versionen vergleichen.




Der Editor

Wenn man MFS startet, befindet man sich zuerst im Editor. Dieser Editor 
ermglicht einem das Erstellen von eigenen Flugzeugen bzw. Hubschraubern 
und natrlich auch das Verndern von bereits gespeicherten Dateien.
Zum Benutzen des Editors sind einige Grundkenntnisse ntig:

- die Tastatur bietet folgene Mglichkeiten:
  * rechte Amiga-Taste  ->  whlt das aktive Fenster
  * rechte Alt-Taste    ->  whlt das aktive Polygon
  * Rechte Shift-Taste  ->  whlt den aktiven Punkt
  * Cursor-Tasten       ->  verschieben den aktiven Punkt im aktiven 
                            Fenster
  * Zahlenblock         ->  verschieben des gesamten Flugzeuges im 
                            aktiven Fenster

- mit der Maus kann man sowohl das aktive Fenster durch Anklicken whlen 
  als auch den aktuellen Punkt des aktuellen Polygons verschieben (durch 
  anklicken und linke Maustaste gedrckt halten);
  
- die Gadgets sind i.A. selbsterklrend und knnen notfalls durch 
  Ausprobieren erkundet werden.
  




Der Flugsimulator

Je nachdem, ob man Analogjoystick oder Maus zur Steuerung des Modells 
gewhlt hat, erscheint (bei Maussteuerung) in der Mitte ein Kreuz, das 
den Nullpunkt des Steuerknppels reprsentiert. Die Maus steuert nun Quer- 
und Hhenruder, der (Digital-) Joystick Seitenruder sowie Motorleistung 
bzw. Pitch beim Hubschrauber. Ein Druck auf die linke Maustaste fhrt 
zurck zum Editor, whrend ein Druck auf den Feuerknopf ein 
Einziehfahrwerk einfahren lt und gleichzeitiges Drcken des Joysticks 
nach vorne in Verbindung mit dem Feuerknopf bei Seglern und anderen 
Flugzeugen ohne Fahrwerk den Handstart simuliert.
Bei Verwendung von Analogjoysticks versichere dich vorher, da 
Kanalbelegung und Sensibilitt im Editor eingestellt wurden. Auch mu 
unter PREFS "Analogjoystick" angewhlt sein. 
